Video Animal Crossing Happy Home Designer En Francais
Animal Crossing: Happy Home Designer est un jeu dérivé de la série Animal Crossing annoncé durant le Nintendo Direct du 1er avril 2015 et dont la sortie était prévue pour le 2 octobre 2015 en Europe, le 25 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 30 juillet 2015 au Japon. Il est disponible sur Nintendo 3DS, Nintendo 2DS et New Nintendo 3DS.
Ce nouvel opus est surtout centré sur l'ameublement, le design et les agencements de l'intérieur des maisons des habitants et des bâtiments publics du village. Mais également les extérieurs des maisons en y ajoutant diverses décorations telles que des arbres, des fleurs, du mobilier et des objets divers.
En prime, l'utilisation de cartes Amiibo représentant des personnages est introduite. Il s'agira d'un jeu différent des Animal Crossing habituels. En effet, cette fois, le joueur, employé par l'Académie des Joyeux Décorateurs, est chargé de la personnalisation de maisons pour les villageois dans le but de répondre au mieux à leurs demandes. À noter l'apparition d'un nouveau personnage spécial, membre de l'AJD : Lou, un animal de la même espèce que son "oncle" Lionel.
Sommaire
- 1 Nouveautés
- 1.1 Le jeu en général
- 1.1.1 Commençons à jouer
- 1.2 Options d'achat
- 1.3 Cartes Amiibo
- 1.4 Mise à jour d'Animal Crossing: New Leaf
- 1.1 Le jeu en général
- 2 Anecdotes
- 3 Galerie
- 3.1 Images
- 3.2 Vidéos
- 3.3 Musique
Nouveautés [ ]
Le jeu en général [ ]
Le joueur est membre de l'AJD. Sa mission est principalement d'agencer l'extérieur et l'intérieur des maisons des habitants ainsi que les bâtiments publics du village en respectant les contraintes imposées par le client. Les bâtiments publics sont les restaurants, les magasins, l'école, le music hall, l'hôpital ou encore l'hôtel qui font leur première apparition dans la série. Tous ces bâtiments apparaissent au fil de la progression.
Le jeu commence avec Tom Nook qui a oublié qui sera la nouvelle recrue. Il demande alors à Lou de lui rafraichir la mémoire. C'est alors l'occasion de créer son propre personnage en définissant un prénom, un genre, des yeux et une coupe de cheveux. Tom Nook présente l'équipe puis s'en va, laissant le joueur auprès de Lou qui lui donne son uniforme et l'emmène vers sa première maison à décorer.
Notons que le joueur pourra par la suite redécorer librement l'intérieur et l'extérieur des maisons de chaque habitant qu'il a servi ainsi que de chaque bâtiment public déjà agencé. (pour les habitants, par le biais de son carnet de clientèle et pour les bâtiments publics, en demandant à Max -le chien du village témoin d' Animal Crossing: New Leaf - qui est dans le bureau de l'ADJ )
Chaque nouveau client apporte des nouveaux éléments qui agrandissent l'inventaire de papiers peints, sols, meubles et objets divers disponibles, sans dépenser de Clochettes pour les obtenir.
Le temps est réduit à la succession jour/ nuit. On ne peut servir qu'un seul client par jour ensuite c'est la nuit, le joueur peut terminer sa journée de travail. (sauvegarde et proposition de recommencer une journée ou non.) Avant de choisir de terminer sa journée, on peut aussi se promener dans les bâtiments publics et chez les clients mais on ne peut plus rien transformer.
Le matin en commençant sa journée ou bien le soir après avoir terminé sa commande, on peut décider d'étudier. Ces cours s'échangent contre des pièces de jeu. Ils permettent au joueur de progresser et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités de décoration, (plan de sol, portes, fenêtres, objets de plafond...), de création de motifs, de transformation des meubles par Serge (en faisant glisser l'objet sur l'icône atelier: l'effet est immédiat, on ne doit pas attendre 30 minutes comme dans Animal Crossing: New Leaf.) ou bien des fonctions de relooking disponibles à l'étage de l'agence.
La personnalisation de l'apparence du personnage jouable a été revue et est désormais plus complète : on peut modifier l'apparence dès le début du jeu et le choix des vêtements est plus précis.
On peut également assigner des rôles aux différents animaux en leur attribuant par exemple un travail de professeur dans l'école voisine ou bien les faire devenir barman au café de la ville. (à vérifier...) Le joueur emménage dans sa ville et peut choisir l'apparence de son terrain (plage, montagneux, rivière) et décorer son extérieur (jardin). (à vérifier...)
Commençons à jouer [ ]
La rue commerçante, du village est différente de celle d' Animal Crossing: New Leaf. Il n'y a rien à y acheter. Il se compose de l' agence Tom Nook immobilier où se trouve notre bureau, ainsi que tout les bâtiments publics (que l'on débloque au fil du jeu et que l'on devra agencer.) Notons que l'on ne peut se promener que dans les rues commerçantes du village, une voiture nous emmenant directement jusqu'à la maison de chaque habitant.
C'est dans ce bureau que se déroule principalement l'action du jeu. Le joueur y arrive le matin et y reçoit des missions ou bien il sort dans les rues du villages pour trouver des clients. Ces demandes sont aléatoires et sont obtenues en se promenant dans le village. (4 habitants par journée) Il est possible de choisir celui que l'on veut servir et ensuite d'en accepter ou non la requête. À noter que chaque villageois possède son propre thème, visible en lui parlant (tel que "Je veux des cœurs", "Esprit urbain cosmopolite" ou encore "Un intérieur fruité"). Marie reste une assistance et accompagne le joueur dans ce bureau pour s'occuper notamment des nouveaux bâtiments publics.
Une fois le projet initié, un rendez-vous est organisé dans le bureau de l'agence et permet de choisir une position sur la carte du jeu. Il existe plusieurs terrains différents (prairie, plage, rivières, montagne... tels que nous les connaissons déja dans Animal Crossing: New Leaf.) Il faudra choisir celui qui nous semble le mieux adapté aux caractéristiques du projet. Il est également possible de choisir la saison dans laquelle vivra le villageois : en cliquant plusieurs fois sur l'endroit que l'on a choisi sur la carte.
Le design extérieur de la maison : il faut choisir la forme de la maison et sa taille puis la placer comme il nous convient sur la parcelle, choisir ensuite les matériaux des murs, le type de toiture, la porte ainsi que la clôture (qui n'est pas sur tous les terrain selon leur configuration) parmi une sélection qui s'agrandit au fur et à mesure de la progression dans le jeu. On ajoute des végétaux, des objets divers et même des tapis. Des éléments de décoration et d'amusement supplémentaires peuvent être apportés à l'habitant, avec, par exemple, une piscine ou un bac à sable. Là aussi, le catalogue s'étoffe au fil des heures de jeu. Il faut noter que chaque demande spécifique d'un animal qui sera acceptée débloquera le set d'objets demandés dans le catalogue, permettant de répondre ainsi à leurs besoins.
Le design intérieur de la maison: Quand on entre dans la maison,les clients étant en plein emménagement, de nombreux objets seront encore dans des cartons lorsque le travail débutera. Leur déballage est à prendre en compte dans le design général de la maison puisqu'il s'agit d'objets "obligatoires" (le client refusant le départ du joueur si ceux-ci ne sont pas disposés dans la maison ou le jardin). Ensuite, ce sera comme ce que l'on connait déjà dans Animal Crossing: New Leaf. (version avec mise à jour où l'on peut déplacer les meubles sur la carte). Il y a cependant des différences comme des objets de plafond, la possibilité de changer les fenêtres et les portes dans le cas de maison à plusieurs pièces.)
Options d'achat [ ]
Les options d'achats d'Animal Crossing: Happy Home Designer sont réparties en plusieurs packs :
- Le premier contenant une New Nintendo 3DS XL aux couleurs du jeu, vendue avec une copie digitale d'Animal Crossing: Happy Home Designer et une carte Amiibo spéciale.
- Le second contenant une New Nintendo 3DS blanche avec une copie digitale du jeu, un set de plaques pour personnaliser la console et une carte Amiibo spéciale.
- Le troisième contenant une copie physique du jeu, une carte Amiibo spéciale ainsi qu'un lecteur-enregistreur NFC pour pouvoir lire les cartes amiibo avec la Nintendo 3DS.
Cartes Amiibo [ ]
Ce nouveau jeu utilise le principe des cartes Amiibo. Il est prévu un total de 400 cartes Amiibo. Pour le moment, seule la série 1 est sortie (la série 2 est prévue pour le 20 novembre 2015 tandis que les autres arriveront plus tard). Les cartes sont vendues par paquet de 3 pour environ 4,99 €. Parmi les 3 cartes, l'une d'elle est forcément "spéciale".
Les cartes Amiibo permettent à un animal d'être immédiatement disponible, sans avoir à attendre que celui-ci apparaisse aléatoirement dans la rue commerçante. Elles peuvent aussi servir de passerelles entre les habitants ou les lieux publics : si une carte est scannée pendant une visite à un habitant, celui "scanné" viendra faire une visite dans le jeu. Il peut décider d'y habiter ou non.
Les cartes Amiibo ne sont pas obligatoires, mais servent simplement à obtenir des personnages supplémentaires (spéciaux ou normaux) qui ne sont pas accessibles dans le jeu à la base (tels que Marie, Resetti, Pascal, etc).
Elles sont aussi compatibles avec le jeu Animal Crossing: Amiibo Festival sur Wii U.
Mise à jour d'Animal Crossing: New Leaf [ ]
Du mobilier et des objets du jeu Animal Crossing: Happy Home Designer sont désormais à disposition dans Animal Crossing: New Leaf après avoir effectué la mise à jour Welcome amiibo.
Dans la mise à jour 1.4.0, de nombreux meubles et objets du jeu Happy Home Designer peuvent être rachetés à la caravanerie (2 objets différents disponibles par jour) ou dans les campings-car des personnages spéciaux ou villageois qui viennent camper dans la caravanerie (1 caravane différente chaque jour) contre des Bons de Commerce.
Le principe des cartes Amiibo fonctionne désormais également pour Animal Crossing: New Leaf. Les 4 séries de personnages éditées pour Happy Home Designer permettent aux habitants de venir habiter dans le village du joueur (une seule demande par jour). Les personnages spéciaux de ces séries ne viennent pas s'installer mais peuvent offrir leur photo au joueur.
Pour cette nouvelle version du jeu, des cartes Amiibo "camping-car" ont été éditées. Elles permettent de faire venir des campings-car supplémentaires de villageois des opus précédents.
Anecdotes [ ]
- Le nom du jeu est basé sur l'Académie des Joyeux Décorateurs, nommée "Happy Home Academy" en anglais.
- D'anciens villageois qui n'ont pas été réintroduits depuis l'opus Animal Crossing sont de retour dans Happy Home Designer en tant que contenu téléchargeable. Certains débloquent de nouveaux thèmes de meubles spéciaux.
- Felyne et Palomina sont deux nouveaux villageois dans ce jeu, qui font office de contenu téléchargeable.
- C'est l'un des seuls jeux de la série où l'on peut voir les habitants porter des accessoires (exceptés ceux qui en portaient déjà dans les opus précédents comme Civet ou Aimé).
- En utilisant l'amiibo du Villageois sur le lecteur NFC, un message d'erreur apparaîtra indiquant qu'il ne peut être accessible, mais le joueur recevra une statue en or du villageois en guise de dédommagement. Il s'agit du seul et unique moyen d'obtenir cet objet collector dans le jeu.
- Les traductions des expressions ne sont pas les mêmes entre les jeux nord-américains francophones et les jeux européens francophones.
- Marie peut nous révéler que la ville s'appelle Chépaou.
- Il est possible d'apprendre certains secrets des personnages spéciaux dans ce jeu comme par exemple, que Layette adore les cornichons.
- Lors d'une décoration de maison, il est possible de toucher l'icône du villageois sur l'écran tactile afin de le déplacer. Ce procédé et la réaction de l'animal pendant cette action rappellent le mode de déplacement des Mii dans l'éditeur Mii.
Galerie [ ]
Images [ ]
Une image officielle du jeu
Trois cartes Amiibo
Le lecteur Amiibo pour jouer sur 3DS, 2DS ou 3DS XL
24 cartes Amiibo
Lou parlant au joueur
Tom Nook parlant au joueur avec l'équipe de l'AJD
La maison de Kanga redécorée dans Happy Home Designer
La maison de Kanga redécorée de l'extérieur dans Happy Home Designer
Icône du jeu dans le menu Home
Thème Happy Home Designer avec le logo du jeu sur le menu Home
Une joueuse dans Happy Home Designer
Un joueur dans Happy Home Designer
Une image de Happy Home Designer
L'écran d'accueil de Happy Home Designer
Deux joueurs dans Happy Home Designer
Une joueuse dans Happy Home Designer
Le centre-ville de Happy Home Designer
Boîtier du jeu Happy Home Designer
Une image représentant une joueuse chez Tom Nook
Une vue sur la rue commerçante
Le joueur parlant a une cliente
La statue en or du villageois
Image de Lou pour Happy Home Designer
Monique parlant au joueur
Lou demandant au joueur s'il souhaite partir de la maison d'un autre joueur via le RJD
Lou présentant au joueur une maison construite pour Louis
Lou saluant la joueuse le lendemain d'une cérémonie en l'honneur de la rénovation d'un projet public
La joueuse devant la voiture de l'AJD
L'inventaire des meubles lors de la décoration d'une maison
Après la fin du rapport de la journée
Une image du jeu
Vidéos [ ]
Animal Crossing Happy Home Designer-0
Vidéo issue du Nintendo Direct du 02/04/2015 (anglais & sous-titrée en allemand)
Nintendo Treehouse @ E3 2015 - Animal Crossing Happy Home Designer
Présentation du jeu lors de l'E3 2015
Nintendo 3DS - Animal Crossing Happy Home Designer E3 2015 Trailer
Le trailer du jeu
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 紹介映像
Publicité japonaise pour le jeu
Animal Crossing Happy Home Designer - TROP DE CŒURS !
Test du jeu en français par New Titeuf
Musique [ ]
Musique au lancement du jeu.
Musique pendant la décoration de la maison.
Musique lors de la découverte de la maison par le villageois.
Musique dans Nook Immobilier.
La série Animal Crossing | |||||
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Video Animal Crossing Happy Home Designer En Francais
Source: https://animalcrossing.fandom.com/fr/wiki/Animal_Crossing:_Happy_Home_Designer
Posted by: hayescamagirse.blogspot.com
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